Info Lomba dan Kompetisi Terbaru

informasi lomba & kompetisi untuk pelajar, mahasiswa & umum, tingkat lokal, nasional dan internasional……………. SELAMAT BERJUANG!

RSS
people

PARADE IPTEK 2010, Lomba Essay, Lomba Software, Lomba Flash

PARADE IPTEK 2010

Dengan fasilitas belajar yang lengkap, didukung peralatan laboratorium yang komplit serta bimbingan dari dosen-dosen yang profesional, kompeten, dan berdedikasi tinggi, tidak sedikit mahasiswa Departemen Teknik ElektroFakultas Teknik Universitas Indonesia terbukti memiliki banyak prestasi mengagumkandalam berbagai event, baik nasional maupun internasional.
Melihat kenyataan tersebut, kami berkeinginan untuk memperkenalkan kepadasiswa-siswi SMA di seluruh Indonesia mengenai DTE FTUI, serta menunjukkan kepada merekapesatnya perkembangan di bidang teknologi (komputer, elektronika, IT). Dengan demikian, kami berharap dapat memberikan dorongan dan motivasi kepada mereka untuk turut berkarya dalam bidang riset dan teknologi.
Untuk mengakomodasi tujuan tersebut, kami mempersembahkan Parade IPTEK 2010: “Semangat Inovasi Nasional dalam membangun Masyarakat Berbudaya IPTEK ”.
Kompetisi yang diadakan dalam rangkaian Parade IPTEK 2010 ini mengangkat tema umum “Pembangunan Sistem Inovasi Nasional Demi Tercapainya Kemajuan Peradaban Bangsa dan Peningkatan Kesejahteraan Nasional” . Adapun dalam kegiatan ini akan diadakan 3 macam lomba yang terdiri dari:

a. Lomba Karya Tulis Ilmiah “Innovation Cup”

Peserta: siswa SMA di seluruh Indonesia
Sifat: berkelompok (1 tim terdiri dari 2 atau 3 orang)
Tema: “Inovasi teknologi untuk kehiduan lebih baik”
Tim Juri: Perwakilan dari Kementrian Riset & Teknologi Indonesia

Bidang karya tulis ilmiah yang dilombakan adalah sebagai berikut:

  • KetahananPangan
  • Energi
  • Teknologi Informasi dan Komunikasi (ICT)
  • Teknologi dan Manajemen Transportasi
  • Teknologi Pertahanan dan Keamanan
  • Teknologi Kesehatan dan Obat
  • Material Maju “Nanotechnology”

b. Lomba Software C-Programming

Peserta: siswa SMA di seluruh Indonesia
Sifat: individu atau tim (maksimal 3 orang) dengan pembimbing
Tema: “Inovasi di Dunia Komputer”
Tim Juri: ditunjuk oleh Panitia

c. Lomba Animasi menggunakan Flash info lengkap»

1 Comment | Tags: , , , , , , , , , , ,

Lomba Membuat Program FLASH (PesonaEDU)

Deadline:  1 Oktober 2010

A. TUJUAN UMUM

  1. Membangkitkan minat para programmer untuk mengembangkan      karyanya dalam pembuatan software pendidikan simulasi interaktif.
  2. Mendukung penggunaan ICT dalam Pembelajaran.

B. MATERI PROGRAMMING

Membuat program simulasi interaktif atau game dengan menggunakan Flash ActionScript.

Program yang dibuat berhubungan dengan materi pejaran Matematika atau Sains, untuk tingkat SD, SMP, SMA, atau SMK.
Materi pelajaran yang dibuat program bersifat bebas.
Contoh materi pelajaran (topik) yang dapat dipilih:

  • Terjadinya tsunami.
  • Pembiasan cahaya.
  • Hukum pascal.
  • dll

lengkapnya di http://www.pesonaedu.com/kegiatan.php

C. SYARAT DAN KETENTUAN

  1. Hasil karya yang dikirimkan merupakan karya asli peserta.
  2. Hasil karya dibuat dengan ActionScript Flash.
  3. Hasil karya dikirim dalam format Adobe Flash.
  4. Semua file, source code, file swf, serta file penunjang lainnya,  dikirimkan rangkap 2 (dimasukkan ke dalam 2 buah CD).
  5. Pengiriman hasil karya ke PO BOX 1484 JKP 10014 atau ke alamat:

PT Pesona Edukasi
Harmoni Plaza Blok F 13 – 14
Jl. Suryopranoto No. 2
Jakarta 10130

dengan memberikan kode PROGRAMMING FLASH di sudut kiri atas pada amplop.

6.   Lampirkan biodata, foto, serta fotocopy KTP / identitas lain.
7.   Peserta boleh mengirimkan lebih dari satu karya.
8.  Batas akhir penerimaan karya tanggal 1 OKTOBER 2010..
9.   Karya yang masuk tidak akan dikembalikan, dengan ketentuan:

  • Karya pemenang menjadi hak dan milik Panitia / PT Pesona Edukasi.
  • Karya yang dinyatakan bukan sebagai pemenang, tetap menjadi hak dan milik peserta, namun Panitia / PT Pesona Edukasi di kemudian hari tidak dapat dituntut apabila ada gagasan yang digunakan serupa / mirip dengan gagasan yang ada dalam karya peserta.

D. KRITERIA PENILAIAN

1.   Ide dan Desain
2.   Teknik Programming
3.   Algoritma
4.   Kebenaran Konsep Sains atau Matematika
5.   Programming Style (Info mengenai Programming Style bisa dilihat di:
http://en.wikipedia.org/wiki/Programming_style)

E. SISTEM PENJURIAN

  1. Karya yang masuk akan diseleksi oleh Dewan Juri, karya terbaik yang terpilih (maksimum 6 karya) dinyatakan sebagai Finalis dan akan diumumkan melalui www.PesonaEdu.com.
  2. Finalis harus mengikuti Babak Grand Final di Jakarta pada untuk mempresentasikan hasil karyanya di hadapan Dewan Juri.

Akomodasi dan transportasi Finalis dari daerah ke Jakarta ditanggung oleh Panitia sesuai ketentuan.

F.   HADIAH

TIGA orang pemenang mendapat hadiah:

  1. Juara 1 Rp 15.000.000,- + tambahan hadiah sebesar Rp. 7.000.000,- jika Dewan Juri memberi penilaian  “EXCELLENT”*)
  2. Juara 2 Rp 10.000.000,-
  3. Juara 3 Rp 5.000.000,-

*) sesuai syarat & keputusan Dewan Juri

7 Comments | Tags: , , , , , , , ,