RSS
people

ICT PARTY 2012, Lomba Komputer Tingkat SMP/SMA se-Jawa Barat

“ICT Party 2012″ adalah lomba/kompetisi yang berkaitan dengan IT yang diselenggarakan oleh “Ikatan Komputer SMANSA”, sebagai bentuk wujud dari program kerja jangka panjang Ikatan Komputer SMANSA dan OSIS SMA Negeri 1 Kota Sukabumi yang selalu diadakan tiap tahunnya dalam bentuk bulan prestasi. Hingga saat ini, bulan prestasi tersebut telah memasuki yang ke-23. Untuk lomba/kompetisi ICT Party 2012 itu, kami selaku panitia memberikan kesempatan yang luas bagi pelajar tingkat SMP/sederjat maupun tingkat SMA/sederajat se-Jawa Barat untuk unjuk kebolehan yang memang menjadi andalannya.


Jenis Perlombaan

  • ICT Challenge tingkat SMP/sederajat se-Jawa Barat
  • Game : Defense Of The Ancient (DoTA) Tournament tingkat SMP/sederajat dan SMA/sederjat se-Jawa Barat
  • Web Static Contest tingkat SMP/sederajat dan SMA/sederjat se-Jawa Barat
  • Poster Desain tingkat SMP/sederajat dan SMA/sederjat se-Jawa Barat
  • Fun With Blogger tingkat SMP/sederajat dan SMA/sederjat se-Jawa Barat

Persyaratan dan Petunjuk Pelaksanaan

  • ICT Challenge selengkapnya bisa diunduh disini
  • Game : Defense Of The Ancient (DoTA) Tournament selengkapnya bisa diunduh disini
  • Web Static Contest selengkapnya bisa diunduh disini
  • Poster Desain selengkapnya bisa diunduh disini
  • Fun With Blogger selengkapnya bisa diunduh disini

Biaya Pendaftaran

  • ICT Challenge Rp. 50.000,-/tim (1 tim terdiri dari 3 orang)
  • Game : Defense Of The Ancient (DoTA) Tournament Rp. 50.000,-/tim (1 tim terdiri dari 5 orang)
  • Web Static Contest Rp. 50.000,-/tim (1 tim terdiri dari 2 orang)
  • Poster Desain Rp. 50.000,-/tim (1 tim terdiri dari 2 orang)
  • Fun With Blogger Rp. 30.000,-/peserta

Pendaftaran Peserta

16 Januari 2012 s.d 15 Februari 2012

  • Online

Klik disini atau kunjungi www.smansa.us baca selengkapnya »

No Comments | Tags: , , , , , , , ,

Lomba Game Ekspedisi Indosat Berhadiah Samsung Mini Galaxy

Ekspedisi seru dan menegangkan telah dimulai! Ikuti game yang dijamin gak bikin kamu bosen dan bisa kamu mainin di http://apps.facebook.com/ekspedisi-indosat/.

Game Ekspedisi Indosat periode I berlangsung pada tanggal 1 – 31 Juli 2011 sedangkan periode ll berlangsung tanggal 1 – 31 Agustus 2011. Game ini menyediakan hadiah HP Samsung Mini Galaxy & voucher Indosat. So tunggu apalagi, langsung aja mainkan!!!

 

CARA MAIN:

Memulai Game:

  • Pilih roketmu dan klik “Berangkat
  • Game dimulai dari stage 1 dengan catatan waktu 00:00 dan waktu dihitung maju serta poin 0

Scoring:

  • Poin bertambah 50 (+50) jika roket mengenai planet kuning besar
  • Poin bertambah 100 (+ 100) jika roket mengenai planet kuning kecil
  • Poin berkurang 50 (-50) jika roket mengenai asteroid coklat

Punish & Reward: baca selengkapnya »

2 Comments | Tags: , , , ,

Lomba Cosplay, Lomba Manga, Lomba Movie Character

1303965179 megaxus cosplay 2011 Lomba Cosplay, Lomba Manga, Lomba Movie Character

Hai sobat Megaxus,

Kegiatan Cosplay (Costume Play) telah menjadi trend di Indonesia sejak beberapa waktu lalu. Komunitas Cosplay Indonesia juga telah berkembang pesat dan menjadi salah satu komunitas kreatif yang luar biasa. PT Megaxus Infotech akan mengadakan event Cosplay seru untuk memeriahkan acara Grand Final Megaxus Olimpiade 2011 di Mall Taman Anggrek, tanggal 15-18 September 2011 nanti. Selain menjadi salah satu acara utama di Megaxus Olimpiade , acara ini juga memberikan kesempatan bagi kalian untuk berkumpul dengan komunitas Cosplay Indonesia!

Berikut ini adalah daftar Cosplay yang dapat kalian peragakan dalam acara ini :

  • Megaxus Cosplay (AyoDance, Lineage II, WarRock, dan Grand Chase, Counter Strike Online serta SD Gundam Capsule Fighter Online)
  • Anime, Manga, Console & Comic Cosplay (contoh: One Piece, Naruto, Bleach, Final Fantasy, Donald Duck)
  • Movie Character (contoh: Pirates of Carribean, Harry Potter, Prince of Persia)
  • Tokusatsu dan Mecha (contoh: Kamen Rider, Gundam)
  • Original dan Superhero (contoh: Gatot Kaca, Santa Claus, Ironman, Superman)

Pastikan kalian mengikuti langkah-langkah mudah ini :

  • Download formulir pendaftaran di SINI, isi dan sertakan foto rancangan cosplay kamu, kirim ke cosplay@megaxus.com baca selengkapnya »
No Comments | Tags: , , , , , , ,

Gemastik 2011; Lomba Piranti Cerdas, Lomba Aplikasi, Lomba Pemrogramman, Lomba Keamanan Jaringan, Lomba Permainan Bisnis, Lomba Karya Tulis Bidang TIK

headerNew Gemastik 2011;  Lomba Piranti Cerdas, Lomba Aplikasi, Lomba Pemrogramman, Lomba Keamanan Jaringan, Lomba Permainan Bisnis, Lomba Karya Tulis Bidang TIK

  • geMasTIK
  • geMasTIK atau Pagelaran Mahasiswa Nasional bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Tahun 2011, merupakan program Direktorat Penilitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (DP2M) DIKTI, sebagai upaya untuk meningkatkan kualitas peserta didik sehingga mampu mengambil peran sebagai agen perubahan dalam memajukan TIK dan pemanfaatannya di Indonesia.

    geMasTIK adalah pergelaran berbagai kegiatan mahasiswa tingkat sarjana dan diploma dari seluruh perguruan tinggi di Indonesia dalam bidang TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi).

  • PEMILIK KEGIATAN
  • Direktorat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
    Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi
    Kementrian Pendidikan Nasional Republik Indonesia
  • PENYELENGGARA KEGIATAN
  • Perguruan Tinggi Penyelenggaran Kegiatan geMasTIK :

    • Tahun 2010 – 2011 di Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS), Surabaya
  • Kegiatan Utama
  • Lomba bidang TIK merupakan ajang kompetisi bagi peserta yang terdiri dari 9 kategori, yaitu:

    • Lomba Piranti Cerdas
    • Pengembangan perangkat di bidang Acoustic & Signal Processing, Automation, Antenna
    • Lomba Aplikasi
    • Pengembangan aplikasi Decision Support System, E-Learning, Geographic Information System, Management Information System, Mobile Apllication
    • Lomba Pemrogramman
    • Lomba membuat program untuk menyelesaikan kasus tertentu secara online
    • Lomba Penggalian Data
    • Pengembangan konsep dan aplikasi Data Mining
    • Lomba Keamanan Jaringan
    • Kompetisi keamanan jaringan
    • Lomba Permainan Bisnis
    • Kompetisi simulasi bisnis dan presentasi
    • Lomba Pengembangan Permainan
    • Pengembangan aplikasi Game Technology
    • Lomba Karya Tulis Bidang TIK
    • Penulisan paper di Bidang TIK dan diskusi dalam bahasa Inggris
    • Lomba Desain Situs baca selengkapnya »
No Comments | Tags: , , , , , , , , ,

Lomba Game PES 2011

Flyers v5 Lomba Game PES 2011

No Comments | Tags: , , , , , ,

KOMPETISI DESIGN GAME UNTUK ANAK SMA KELAS XI DAN XII

KOMPETISI DESIGN GAME UNTUK ANAK SMA KELAS XI DAN XII

HADIAH KOMPETISI DESIGN GAME

  1. Juara Pertama: Beasiswa dari Academy of Interactive Entertainment untuk Advanced Diploma of Professional Game Development sebesar AU$2,700 (± Rp 24 juta) + uang tunai Rp 3.000.000 + trophy
  2. Juara Kedua: Beasiswa dari Academy of Interactive Entertainment untuk Advanced Diploma of Professional Game Development sebesar AU$900 (± Rp 8 juta) + uang tunai Rp 2.000.000 + trophy
  3. Juara Ketiga: Beasiswa dari Academy of Interactive Entertainment untuk Advanced Diploma of Professional Game Development sebesar AU$900 (± Rp 8 juta) + uang tunai Rp 1.000.000 + trophy

KETENTUAN KOMPETISI

1. Peserta tercatat sebagai siswa SMA kelas XI dan XII pada tahun pelajaran 2010/2011
2. Kompetisi ini adalah kompetisi antar individu (bukan grup)
3. Peserta harus membayar biaya registrasi sebesar Rp 50.000 ke:

BCA Kedoya
Account No: 7550340008
Acc Name: PT Optima Educational Services
Taruh nama lengkap anda dan nama sekolah anda di kolom berita

4. Peserta harus mengirimkan:

  • Formulir registrasi (download di http://www.kreatif.co.cc/file/Registration_Form.pdf)
  • Minimal 5 gambar snapshot game, bisa berupa gambar tangan, atau gambar atau animasi yang dibuat dengan komputer (baik 2D ataupun 3D) dalam bentuk GIF/JPEG/ BMP/ SWF
  • Deskripsi mengenai game rancangan anda (cara bermain, jumlah level yang ada, siapa saja tokoh karakter yang ada, apa yang dipelajari dengan bermain game tersebut, dll) – dalam file Word (soft-copy), atau yang sudah dicetak (hard-copy). Lebih lengkap, lebih bagus.
  • Bukti transfer pembayaran biaya registrasi

Ke:
PT Optima Solusindo Informatika
Attn: Bpk. Djoko
Kedoya Elok Plaza blok DC-50, Jl. Panjang,
Kedoya, Jakarta Barat 11520

  • Formulir dan materi sudah harus kami terima paling lambat Jumat, 10 Juni 2011 sebelum pukul 16.00
  • Dokumentasi yang tidak lengkap tidak akan dipertimbangkan

5. Peserta boleh mengirimkan lebih dari satu set karya, dan hanya perlu membayar biaya registrasi sekali. Namun seorang peserta tidak bisa menempati 2 posisi atau lebih di antara tiga posisi teratas.
6. Semua karya harus 100% asli buatan peserta. Penyelenggara kompetisi berhak menarik kembali hadiah yang diberikan apabila menemukan bahwa karya adalah buatan orang lain.
7. Semua materi yang dikirimkan dan diikutsertakan dalam kompetisi ini akan menjadi milik panitia
8. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat

Karya peserta dinilai berdasarkan:

  • Kualitas design
  • Kreativitas (berbeda dengan game yang sudah ada, dan membuat ketagihan ingin terus bermain)
  • Sisi edukasi – apakah dengan bermain game tersebut, pemain jadi akan lebih mudah mengerti atau menghafal suatu mata pelajaran di sekolah
  • Kesesuaian game dengan target yang memainkan
No Comments | Tags: , , , , , , ,

Lomba Inovasi Pemuda 2011

Lomba Inovasi Pemuda
Untuk Kesejahteraan RAKYAT

http://www.ristek.go.id/

Salah satu strategi dalam pengembangan potensi pemuda adalah menciptakan technoprener yaitu usaha dibidang perekonomian yang berbasis pada pemanfaatan iptek. Pemerintah berkewajiban untuk menumbuhkan minat pemuda untuk menjadi technopreneur dan menjadi pelopor/penggerak perekonomian di suatu daerah.  Dengan tumbuhnya technoprener baru diharapkan dapat tumbuhnya industri-industri baru yang berbasis pada pemanfaatan iptek.
Pelaksanaan kegiatan ini terdiri dari tahapan seleksi, pelatihan dan pelaksanaan lapangan.  Khusus tahapan seleksi akan dibagi menjadi 2 tahap yaitu seleksi tahap 1 dan tahap 2.

Kegiatan ini bertujuan untuk :

  1. Menumbuhkan minat pemuda agar dapat menjadi technopreneur melalui kreativitas dan inovasi pemuda.
  2. Memanfaatan iptek yang bernilai ekonomis untuk dapat dikembangkan oleh pemuda sehingga dapat berperan dalam perekonomian di suatu daerah

Penerimaan proposal hanya melalui email, maks. pukul 24:00:  25 April – 18 Mei 2011

Ketentuan Peserta

  1. Peserta terdiri dari tim beranggotakan 3 – 5 orang.
  2. Peserta berasal dari semua kalangan dengan batasan usia maksimal 30 tahun

Ketentuan Proposal

  1. Isu yang diangkat berbasis potensi unggulan dan dapat membantu menyelesaikan permasalahan IKM di daerah.
  2. Kegiatan yang akan dilakukan harus menghasilkan produk/jasa yang mengandung unsur teknologi, memakai cara atau kombinasi keduanya.
  3. Mencantumkan business plan yang mencakup pengembangan produk s.d perencanaan/pelaksanaan bisnis dengan sasaranya adalah tumbuhnya technopreneur dari kalangan pemuda.
  4. Teknologi yang akan digunakan bersifat proven technology
  5. Teknologi yang akan diterapkan dapat berasal dari hasil litbang sendiri atau sumber lain.
  6. Proposal dikirim melalui email ke Technopemuda@ristek.go.id cc ke technopemuda2011@gmail.com (maks 5 MB), subject email: technopemuda_judul proposal

Download :
1. Download 1. Persyaratan Lomba Technopreneur2011.doc
2. Download 2. Penulisan Format Proposal.doc

No Comments | Tags: , , , , , , , , , ,

Lomba Blog Technocorner 2011

Deadline: 9 Juli 2011

Tema: Cyber-Education for Better Future of Indonesia

Peserta Umum
Hari, tanggal 1 Mei 2011 -  9 Juli 2011
Waktu Maksimal Penerimaan pukul 23.59
Tempat Semua blog indonesia berbahasa Indonesia dan Inggris

Hadiah

Juara I : Rp. 1.000.000,-
Juara II : Rp. 700.000,-
Juara III : Rp. 500.000,-
10 pendaftar pertama : Souvenir menarik dari panitia Technocorner 2011.

Syarat Peserta

  1. Peserta lomba terbuka umum untuk seluruh Warga Negara Indonesia yang memiliki blog. Peserta mendaftarkan diri dengan mengisi formulir pendaftaran yang dapat di unduh di sini dilengkapi dengan nama lengkap, dan link/url blog Anda yang memuat tulisan tersebut.
  2. Peserta mengirimkan soft copy tulisan yang akan dikompetisikan ke email panitia: dengan subject:Pendaftaran Kompetisi Blog Technocorner 2011 KMTE UGM.
  3. Peserta wajib memasang banner Technocorner 2011 di halamandepan/sidebar blognya,yangmemuat hyperlink ke website Technocorner 2011 yaitu www.technocorner.co.cc.

Peraturan

  1. Tulisan pada blog yang didaftarkan harus sesuai dengan tema dengan jumlah karakter1.000 –2.500 karakter (termasukspasi) dalam bahasa Indonesia atau bahasa Inggris.
  2. Tulisan yang didaftarkan harus merupakan tulisan sendiri atau bukan hasil plagiarisme dan baru pertama kali dipublikasikan di blog yang didaftarkan atau di blog lain atau di media publikasi lainnya.
  3. Pesertawajibmencantumkan minimal satudari keyword berikutini di tulisan/post dandiberitautan/link ke website Technocorner 2011(www.technocorner.co.cc):
  4. Peserta harus mencantumkan sumber referensi atau daftar pustaka (apabila mengutip dari buku, artikel ilmiah, atau tulisan orang lain).

Kriteria Penilaian

  1. Postingan harus merupakan eksplorasi ide penulis sendiri dan bukan hasil plagiarisme.
  2. Kesesuaian isi dengan tema kompetisi.
  3. Kreativitas dan eksplorasi ide dalam tulisan.
  4. Cara penyajian tulisan dan gaya bahasa yang digunakan.
  5. Penampilan atau desain tulisan di blog.
  6. Keputusan dewan juri tidak dapat diganggu gugat.

Info lengkap di: www.technocorner.co.cc

No Comments | Tags: , , , , , , , , ,

COMPFEST 2011;Blogging Competition, Lego Robotic Competition, Programming Competition, Game Design Competition

Blogging Competition

Blogging Competition adalah sebuah kompetisi blog yang diadakan oleh Compfest 2011 dalam rangka mengapresiasi para blogger Indonesia yang memiliki minat tinggi dalam menulis tulisan di blog. Dengan adanya kompetisi ini diharapkan bisa lebih meningkatkan kemampuan dan minat menulis para blogger Indonesia dalam membuat tulisan artikel yang berkualitas. Peserta diharapkan menulis artikel yang bertemakan : Inovasi Karya Anak Bangsa menuju Kemandirian Nasional.

Lego Robotic Competition

Selain merupakan kompetisi, Robotic Competition ini juga memberikan nilai edukasi dan memperkenalkan kepada pelajar SMA tentang robot tanpa biaya pendaftaran. Kompetisi ini akan menggunakan robot LEGO Mindstorms NXT. Kegiatan akan diawali dengan tutorial LEGO Mindstorms NXT dan perangkat lunak Mindstorms Edu NXT, lalu akan dilanjutkan kompetisi dengan menggunakan kedua peralatan tersebut.

Programming Competition

Programming Competition Compfest 2011 (PC Compfest 2011) merupakan salah satu acara dari rangkaian kegiatan Computer Festival 2011 yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. PC Compfest 2011 diselenggarakan dengan skala nasional. Peserta dari kompetisi ini adalah mahasiswa/i serta siswa/i SMA yang berada di seluruh Indonesia. Kompetisi ini bersifat individu untuk siswa/i SMA dan tim untuk mahasiswa/i. Peserta akan melalui babak penyisihan sebelum akhirnya mencapai babak final. Pada setiap babak tersebut terdapat soal-soal pemrograman untuk diselesaikan para peserta secara online (via web). Babak final kompetisi ini digelar pada acara puncak Computer Festival 2011.

Game Design Competition

Game Design Competition merupakan suatu kompetisi dimana peserta diminta untuk membuat sebuah game pada platform mobile Android dengan tema “Inovasi”. Sasaran utama dari kompetisi ini adalah mahasiswa dan developer Android di seluruh Indonesia. Kompetisi ini akan dilaksanakan dalam 2 tahap, tahap penyisihan yang meliputi proposal dan game jadi serta tahap final yang akan dilaksanakan di SMESCO. Tahap penyisihan, peserta diminta untuk mengirimkan proposal berisi deskripsi dan penjelasan mengenai game yang dibuat beserta game yang telah dibuat.
untuk info lebih lanjut di http://compfest2011.com

2 Comments | Tags: , , , , , , , , , , ,

Lomba Membuat Program FLASH (PesonaEDU)

Deadline:  1 Oktober 2010

A. TUJUAN UMUM

  1. Membangkitkan minat para programmer untuk mengembangkan      karyanya dalam pembuatan software pendidikan simulasi interaktif.
  2. Mendukung penggunaan ICT dalam Pembelajaran.

B. MATERI PROGRAMMING

Membuat program simulasi interaktif atau game dengan menggunakan Flash ActionScript.

Program yang dibuat berhubungan dengan materi pejaran Matematika atau Sains, untuk tingkat SD, SMP, SMA, atau SMK.
Materi pelajaran yang dibuat program bersifat bebas.
Contoh materi pelajaran (topik) yang dapat dipilih:

  • Terjadinya tsunami.
  • Pembiasan cahaya.
  • Hukum pascal.
  • dll

lengkapnya di http://www.pesonaedu.com/kegiatan.php

C. SYARAT DAN KETENTUAN

  1. Hasil karya yang dikirimkan merupakan karya asli peserta.
  2. Hasil karya dibuat dengan ActionScript Flash.
  3. Hasil karya dikirim dalam format Adobe Flash.
  4. Semua file, source code, file swf, serta file penunjang lainnya,  dikirimkan rangkap 2 (dimasukkan ke dalam 2 buah CD).
  5. Pengiriman hasil karya ke PO BOX 1484 JKP 10014 atau ke alamat:

PT Pesona Edukasi
Harmoni Plaza Blok F 13 – 14
Jl. Suryopranoto No. 2
Jakarta 10130

dengan memberikan kode PROGRAMMING FLASH di sudut kiri atas pada amplop.

6.   Lampirkan biodata, foto, serta fotocopy KTP / identitas lain.
7.   Peserta boleh mengirimkan lebih dari satu karya.
8.  Batas akhir penerimaan karya tanggal 1 OKTOBER 2010..
9.   Karya yang masuk tidak akan dikembalikan, dengan ketentuan:

  • Karya pemenang menjadi hak dan milik Panitia / PT Pesona Edukasi.
  • Karya yang dinyatakan bukan sebagai pemenang, tetap menjadi hak dan milik peserta, namun Panitia / PT Pesona Edukasi di kemudian hari tidak dapat dituntut apabila ada gagasan yang digunakan serupa / mirip dengan gagasan yang ada dalam karya peserta.

D. KRITERIA PENILAIAN

1.   Ide dan Desain
2.   Teknik Programming
3.   Algoritma
4.   Kebenaran Konsep Sains atau Matematika
5.   Programming Style (Info mengenai Programming Style bisa dilihat di:
http://en.wikipedia.org/wiki/Programming_style)

E. SISTEM PENJURIAN

  1. Karya yang masuk akan diseleksi oleh Dewan Juri, karya terbaik yang terpilih (maksimum 6 karya) dinyatakan sebagai Finalis dan akan diumumkan melalui www.PesonaEdu.com.
  2. Finalis harus mengikuti Babak Grand Final di Jakarta pada untuk mempresentasikan hasil karyanya di hadapan Dewan Juri.

Akomodasi dan transportasi Finalis dari daerah ke Jakarta ditanggung oleh Panitia sesuai ketentuan.

F.   HADIAH

TIGA orang pemenang mendapat hadiah:

  1. Juara 1 Rp 15.000.000,- + tambahan hadiah sebesar Rp. 7.000.000,- jika Dewan Juri memberi penilaian  “EXCELLENT”*)
  2. Juara 2 Rp 10.000.000,-
  3. Juara 3 Rp 5.000.000,-

*) sesuai syarat & keputusan Dewan Juri

7 Comments | Tags: , , , , , , , ,