
Info lengkap: http://unisbank.ac.id/olimpiade2012fti/
Deadline: Januari 2012
PEMROGRAMAN LADDER PLC
(PROGRAMMABLE LOGIC CONTROLLER)
Teknik Fisika, ITB – Bandung, Indonesia
27-28 Maret 2012
Lomba Mahasiswa Tingkat Nasional Ke-4 Pemrograman Ladder PLC (Programmable Logic Controller) merupakan kegiatan rutin tahunan yang diadakan oleh Program Studi Teknik Fisika, Fakultas Teknologi Industri, Institut Teknologi Bandung (ITB). Lomba Pemrograman Ladder PLC ini adalah kelanjutan dari Lomba Pemrograman Ladder PLC 2010 yang diikuti oleh 222 Tim, Lomba Pemrograman Ladder PLC 2008 yang diikuti oleh 123 Tim, dan Lomba Pemrograman Ladder PLC 2007 yang diikuti oleh 63 Tim dari seluruh Indonesia.
Lomba Mahasiswa Tingkat Nasional Ke-4, Pemrograman Ladder PLC pada tahun 2012 akan digelar dengan tema:
“Pemantapan Kompetensi Sumber Daya Manusia Nasional di Bidang PLC”
KETENTUAN LOMBA
- Peserta lomba adalah Tim (terdiri dari 2 orang) yang mewakili perguruan tinggi (universitas, institut, politeknik, akademi, sekolah tinggi) di seluruh Indonesia.
- Anggota Tim masih berstatus Mahasiswa (Sarjana/Diploma)
- Anggota Tim boleh dari jurusan atau departemen yang berbeda
- Setiap Tim harus melengkapi form administrasi yang telah dilsediakan oleh Panitia Pelaksana Lomba, sebagai berikut:
- Form Pendaftaran
- Surat Keterangan dari Perguruan Tinggi yang diwakili baca selengkapnya »
Deadline: 25 Oktober 2011
Info Lengkap Click Poster Berikut:
Pengumuman Peserta yang lolos seleksi tahap awal di GEMASTIK 2011

- Lomba Piranti Cerdas
- Lomba Aplikasi
- Lomba Pemrograman
- Lomba Penggalian Data
- Lomba Keamanan Jaringan
- Lomba Permainan Bisnis
- Lomba Pengembangan Permainan
- Lomba Desain Web
- Lomba Karya Tulis Bidang TIK
Daftar Peserta yang maju ke babak berikutnya:
Lomba Permainan Bisnis
semifinal
|
Lomba Desain Web baca selengkapnya »
Info lengkap di: http://wse-um.com/ltdc/ltdc-2011
KOMPETISI DESIGN GAME UNTUK ANAK SMA KELAS XI DAN XII
HADIAH KOMPETISI DESIGN GAME
- Juara Pertama: Beasiswa dari Academy of Interactive Entertainment untuk Advanced Diploma of Professional Game Development sebesar AU$2,700 (± Rp 24 juta) + uang tunai Rp 3.000.000 + trophy
- Juara Kedua: Beasiswa dari Academy of Interactive Entertainment untuk Advanced Diploma of Professional Game Development sebesar AU$900 (± Rp 8 juta) + uang tunai Rp 2.000.000 + trophy
- Juara Ketiga: Beasiswa dari Academy of Interactive Entertainment untuk Advanced Diploma of Professional Game Development sebesar AU$900 (± Rp 8 juta) + uang tunai Rp 1.000.000 + trophy
KETENTUAN KOMPETISI
1. Peserta tercatat sebagai siswa SMA kelas XI dan XII pada tahun pelajaran 2010/2011
2. Kompetisi ini adalah kompetisi antar individu (bukan grup)
3. Peserta harus membayar biaya registrasi sebesar Rp 50.000 ke:
BCA Kedoya
Account No: 7550340008
Acc Name: PT Optima Educational Services
Taruh nama lengkap anda dan nama sekolah anda di kolom berita
4. Peserta harus mengirimkan:
- Formulir registrasi (download di http://www.kreatif.co.cc/file/Registration_Form.pdf)
- Minimal 5 gambar snapshot game, bisa berupa gambar tangan, atau gambar atau animasi yang dibuat dengan komputer (baik 2D ataupun 3D) dalam bentuk GIF/JPEG/ BMP/ SWF
- Deskripsi mengenai game rancangan anda (cara bermain, jumlah level yang ada, siapa saja tokoh karakter yang ada, apa yang dipelajari dengan bermain game tersebut, dll) – dalam file Word (soft-copy), atau yang sudah dicetak (hard-copy). Lebih lengkap, lebih bagus.
- Bukti transfer pembayaran biaya registrasi
Ke:
PT Optima Solusindo Informatika
Attn: Bpk. Djoko
Kedoya Elok Plaza blok DC-50, Jl. Panjang,
Kedoya, Jakarta Barat 11520
- Formulir dan materi sudah harus kami terima paling lambat Jumat, 10 Juni 2011 sebelum pukul 16.00
- Dokumentasi yang tidak lengkap tidak akan dipertimbangkan
5. Peserta boleh mengirimkan lebih dari satu set karya, dan hanya perlu membayar biaya registrasi sekali. Namun seorang peserta tidak bisa menempati 2 posisi atau lebih di antara tiga posisi teratas.
6. Semua karya harus 100% asli buatan peserta. Penyelenggara kompetisi berhak menarik kembali hadiah yang diberikan apabila menemukan bahwa karya adalah buatan orang lain.
7. Semua materi yang dikirimkan dan diikutsertakan dalam kompetisi ini akan menjadi milik panitia
8. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat
Karya peserta dinilai berdasarkan:
- Kualitas design
- Kreativitas (berbeda dengan game yang sudah ada, dan membuat ketagihan ingin terus bermain)
- Sisi edukasi – apakah dengan bermain game tersebut, pemain jadi akan lebih mudah mengerti atau menghafal suatu mata pelajaran di sekolah
- Kesesuaian game dengan target yang memainkan
sumber: detik.com
Hajatan Indosat Wireless Innovation Application Contest (IWIC) kembali digelar. IWIC edisi ke-6 yang telah diselenggarakan sejak tahun 2007 itu kini mengangkat tema ‘Inovasi Aplikasi untuk Wujudkan Entrepreneurship’.
“Penyelenggaraan IWIC kali ini mengarah pada menumbuhkan jiwa entrepreneurship di industri telekomunikasi yang diharapkan dapat mengubah kita dari masyarakat pengguna ke masyarakat yang produktif,” tukas Laszlo Imre Barta, Director & Chief Commercial Officer Indosat di Jakarta, Kamis (19/5/2011).
Laszlo menambahkan inovasi yang dilakukan pada akhirnya harus diarahkan pada entrepreneurship atau wirausaha. Inovasi itu diharapkan dapat menguntungkan bagi penciptanya, misalnya dengan cara dijual.
Pembukaan ajang IWIC 2011 sengaja hampir bersamaan dengan Hari Kebangkitan Nasional 2011. Indosat pun mengajak generasi muda bangkit dan berkreasi di bidang aplikasi dalam gelaran IWIC kali ini.
“Kami sampai saat ini telah menerima pendaftaran sekitar 1.000 aplikasi dari gelaran IWIC edisi-edisi sebelumnya,” kata Laszlo.
Keberadaan aplikasi sendiri dirasa makin dibutuhkan oleh generasi muda masa kini. Inovasi aplikasi yang membuat hidup lebih baik dinilai perlu untuk terus dikembangkan. Karena itu Indosat terus menggelar IWIC secara berkala.
“Generasi masa kini lahir dalam zaman digital. Aplikasi yang memudahkan hidup semakin penting bagi mereka,” tambah Laszlo.
Seperti tahun sebelumnya, IWIC 2011 ditujukan bagi mereka, khususnya generasi muda, yang gemar mengembangkan aplikasi di berbagai perangkat. Peserta dapat memilih membuat aplikasi di platform Android, BlackBerry atau perangkat lainnya.
Terdapat tiga kategori yang dapat diikuti. Pertama adalah Business & Commerce, Games & Entertainment, dan kategori khusus. Kategori khusus ini adalah kompetisi aplikasi yang mendukung pembelajaran bagi ibu dan anak dari berbagai bidang seperti kesehatan, pendidikan atau hobi.
Informasi lebih lanjut dapat ditilik di website innovation.indosat.com. Peserta juga dapat mengunggah karya yang ingin diikutsertakan di website bersangkutan.
Informatics Logical Programming Competition
ILPC (Informatics Logical Programming Competition) adalah kompetisi logika dan pemrograman yang diselenggarakan oleh jurusan Teknik Informatika UBAYA untuk siswa SMA/sederajat se-Indonesia dengan tujuan untuk memperkenalkan dunia IT.Teknik Informatika UBAYA menyelenggarakan kegiatan ILPC setiap tahunnya dan tahun ini merupakan tahun ke-5.Tujuan diadakannya kegiatan ini adalah untuk memperkenalkan para siswa SMA kepada dunia IT khususnya pemrograman sekaligus sebagai media untuk mendapatkan pengetahuan tentang prospek kerja di dunia Informatika, serta melatih team work yang dimiliki siswa dalam menyelesaikan permasalahan pemrograman pada dunia IT.
Pendaftaran Gelombang Kedua Dibuka
Penjelasan Lomba
Peserta ILPC 2011 adalah siswa dari SMA/sederajat yang sama dan belum menyelesaikan pendidikannya pada saat pelaksanaan perlombaan final. Tiap tim terdiri 2-3 orang. Tiap sekolah boleh mengirimkan tim sebanyak-banyaknya, 1 guru pendamping dan tiap tim tidak harus didampingi oleh 1 guru pendamping. Guru pendamping harus memberikan surat keterangan dari sekolah bahwa guru tersebut adalah guru di sekolah tersebut.
Materi perlombaan meliputi: algoritma pemrograman, logika, matematika diskrit, dan pengetahuan umum teknologi.
Hadiah :
- Juara I : Rp. 5.000.000,- + Piala Bergilir Walikota Surabaya + Piala Tetap ILPC + Sertifikat + bonus*)
- Juara II : Rp. 3.500.000,- + Piala Tetap ILPC + sertifikat
- Juara III : Rp. 2.000.000,- + Piala Tetap ILPC + sertifikat
*) Bonus berupa pembebasan Uang Sumbangan Pendidikan (USP) jika masuk Jurusan Teknik Informatika Universitas Surabaya.
info lengkap di: http://ilpc.ubaya.ac.id/












![Validate my RSS feed [Valid RSS]](valid-rss-rogers.png)





