Info Lomba dan Kompetisi Terbaru

informasi lomba & kompetisi untuk pelajar, mahasiswa & umum, tingkat lokal, nasional dan internasional……………. SELAMAT BERJUANG!

RSS
people

LOMBA PROPOSAL INOVASI TEKNOLOGI

Deadline: 15 Mei 2011

A. KETENTUAN PESERTA LOMBA PROPOSAL INOVASI TEKNOLOGI :
• Peserta lomba adalah mahasiswa D3 atau S1 Perguruan Tinggi yang masih aktif yang dibuktikan dengan legalisasi dari pengajaran.
• Biaya pendaftaran Rp 75.000 (tiap proposal).
• Peserta terdiri dari perorangan atau kelompok (maksimal 3 orang) dan seorang dosen pembimbing dari universitas yang sama.
• Karya merupakan karya sendiri/orisinil dari mahasiswa yang bersangkutan (disertai pernyataan tertulis dalam surat pernyataan)
• Setiap tim harus membuat dan mengirimkan karya tulis hasil inovasi teknologi sesuai dengan karyanya sendiri.
• Setiap tim wajib:
- Mengisi formulir pendaftaran secara online di website resmi Ristek Universitas Brawijaya http://ristek.ub.ac.id/ dengan menyertakan file proposal format PDF (upload file).

- Mengumpulkan tiga berkas proposal dengan sampul kertas buffalo warna coklat dan plastik mika warna biru ke alamat : Gedung LKM UB Lt.2 Jalan Veteran 06C Kota Malang, Jawa Timur Kode Pos 65415 paling lambat 15 Mei
2011 cap pos.
• Pengumpulan karya harus menyertakan formulir pendaftaran dan fotokopi identitas diri sebagai mahasiswa (KTP/KTM) yang masih berlaku, serta 2 lembar pas foto peserta ukuran 4×6.

• Bidang Lomba Inovasi Teknologi Tepat Guna bisa meliputi :

- Peralatan Teknologi Tepat Guna
Membuat peralatan teknologi sederhana atau pemanfaatan barang bekas menjadi teknologi tepat guna.
- Elektronika
Memperkenalkan energi listrik dan semua peralatan berbasis listrik yang bermanfaat bagi manusia serta melakukan percobaan sains untuk menghasilkan energi listrik.
- Software
Pembuatan program berbasis pendidikan yang bisa di terapkan dalam membantu permasalahan masyarakat. info lengkap»

1 Comment | Tags: , , , , , , , ,

Lomba Desain Interior, Dulux Young Talent Design Competition

Deadline: 30 Maret 2011
PESERTA
Mahasiswa Mahasiswi dari Desain Interior dan Arsitektur di seluruh Indonesia dan berwarganegara Indonesia, perorangan, berstatus mahasiswa.

WAKTU

  1. Pendaftaran berlangsung pada 1 Maret – 30 Maret 2011
  2. Hasil karya dikumpulkan pada 30 Maret 2011 dengan meng-upload karya melalui www.hotfile.com dengan alamat tujuan duluxyoungtalent@gmail.com (mekanisme) (lihat image di bawah / photo 1)
  3. Atau dengan memasukkan karya ke drop box yang tersedia di kampus-kampus yang berpartisipasi, paling lambat 25 Maret 2011 (lihat image di bawah / photo 2)

KRITERIA HASIL KARYA
Pengiriman hasil karya menyertakan fotokopi Kartu Tanda Mahasiswa dan Formulir Pendaftaran
Hasil karya harus berupa desain tempat umum yang dipilih 1 dari 5 kategori desain tema yang telah ditentukan dengan luas Lantai maksimal 80m² (p x l x t  : 8 x 10 x 4m)

  • University Library
  • Home Office
  • Café : Coffee & Cake
  • Boutique Hotel Lobby
  • Traditional Spa

Ikon Tulip harus menjadi elemen utama dari desain Color Harmony menggunakan warna Dulux dari Colour Future 2011
Hasil karya dibuat menggunakan media digital (computer) berupa 3D rendering

Karya dikirimkan dalam bentuk soft copy (CD) yang terdiri dari :

  • 1 Halaman konsep tertulis
  • 1 halaman Colour Scheme yang berisi spesifikasi produk Dulux yang digunakan
  • Minimal 4 halaman 3D rendering dalam bentuk JPEG / PDF
  • 1 halaman design layout
  • Karya Asli dan belum pernah disertakan ke dalam lomba desain lainnya.
  • Karya yang telah masuk ke panitia menjadi hak milik panitia sepenuhnya.

Formulir dapat diperoleh di masing-masing universitas atau dapat di-download di link di bawah ini
Semua materi yang dibutuhkan dapat di-download di sini

DEWAN JURI

  1. Setiawardhana
  2. Diana Nazir

HADIAH info lengkap»

No Comments | Tags: , , , , , , , , ,

Lomba Desain Batik Nasional 2011

Deadline: 28 Februari 2011

Yayasan Akar Wangi Yogyakarta & Friends of Sergio Dello Strologo, bekerjasama dengan Museum Tekstil Jakarta menyelenggarakan First Annual SDS Award, Lomba Desain Batik Nasional 2011. Kontes Link: www.akarwangi.org

Hadiah: Total Rp 30 juta

Ketentuan:

  • Lomba terbuka untuk umum (WNI/WNA) dan semua umur, kecuali panitia, dewan juri, dan keluarganya.
  • Tiga kategori disain yang dilombakan adalah sebagai berikut: 1) Post-Modern, 2) Flora dan Fauna, dan 3) Youth culture·
  • Peserta adalah perorangan dan maksimal mengirimkan 2 karya untuk masing-masing kategori.
  • Desain dibuat sesuai pengkategorian dan merupakan karya asli yang dapat dipertangungjawabkan.
  • Desain asli harus dibuat di atas kertas ukuran A3 (29,7 x 42 cm) dan disertai lembar ide/maksud dari dsain tersebut berikut identitas peserta (nama, alamat, telepon).
  • Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat
  • Cantumkan ‘Lomba Desain Batik Nasional 2011? di kiri atas dan kirimkan ke:
  • Yayasan Akar Wangi YogyakartaGrha Tirtadi, Ruang 104
    Jl. Raden Saleh No. 20 Jakarta Pusat 10330
  • Karya ditunggu paling lambat hari Senin, tanggal 28 Februari 2011.
  • Kriteria penilaian: 1) Orisinalitas karya sesuai tema, 2) Kekuatan ide, dan 3) Inovasi pengaplikasian desain pada kain.
  • Pengumuman pemenang tgl 30 Maret 2011 di Museum Tekstil Jakarta
  • Formulir pendaftaran pertama Rp 10.000,00, dan berikutnya, formulir pendaftaran kedua Rp 5.000,00. Formulir lomba dapat di peroleh di outlet-outlet KEDAUNG GROUP seperti tertera pada poster.

Hadiah:

  • First Prize Rp. 15.000.000,-
  • Second Prize Rp. 10.000.000,-
  • Third Prize Rp. 5.000.000, info lengkap»
3 Comments | Tags: , , , , , , , , ,

Lomba Desain dengan Autodesk, di Mechanical Fair 2011

Deadline: 31 Januari 2011

Tema : ” Make It Easier with AUTODESK”

LATAR BELAKANG TEMA

Lomba keterampilan desain ini merupakan kompetisi pembuatan desain dengan menggunakan program komputer AUTODESK INVENTOR 2010 antar mahasiswa tingkat nasional. Lomba ini ditujukan untuk menciptakan iklim kompetisi antar mahasiswa tingkat nasional dalam menggunakan program komputer untuk mendesain instrumen mekanik. Adapun aspek yang akan dinilai dalam kompetisi ini antara lain: kecepatan (dalam proses pembuatan desain), ketepatan (antara benda nyata dengan desain yang dibuat), dan keefisienan (dalam penggunaan program komputer). Lomba ini akan diadakan pada hari pelaksanaan acara Mechanical Fair 2011.

PESERTA

  • Mahasiswa / mahasiswi berstatus aktif hingga minimal Juni 2011
  • Umum

TIMELINE

  • Pendaftaran : 27 Oktober 2010 – 31 Januari 2011
  • Perlombaan : 11 Februari 2011
  • Pengumuman : Pemenang 12 Februari 2011

syarat dan ketentuan lebih lanjut dapat dibaca dalam buku regulasi lomba keterampilan desain.

Tahap Pendaftaran Lomba Skilled Design :

  1. Mengisi formulir online (link ada pada bagian bawah tulisan ini)
  2. Membayar biaya pendaftaran sebesar Rp 50.000,-/tim, biaya ditransfer ke nomor rekening yang telah ditentukan (ada pada bagian bawah halaman ini)
  3. Mengkonfirmasi pembayaran biaya pendaftaran ke Contact Person (CP) Lomba Skilled Design (ada pada bagian bawah halaman ini)
  4. Peserta telah terdaftar sebagai peserta resmi Lomba Skilled Design

Untuk Pendaftaran Lomba Fotografi dapat dilakukan melalui Form berikut :

info lengkap di: http://mechanicalfairui.com/

No Comments | Tags: , , , , , , , ,

Lomba Desain Arsitektur 2011

Architectural Design Contest of  Medical Education and Research Center (MERC) – FKUI

Grand Price Rp. 150.000.000,00

Medical Education and Research Center Faculty of Medicine Universitas Indonesia (MERC – FMUI) will be the faculty’s academic and research service facility that will be developed under Faculty of Medicine and University management in collaboration with extra-campus individuals or institutions participants

In MERC – FMUI’s planning and design, the designer and developer must follow building technical standards in term of requirements for medical research, medical education development, security, building reliability, human safety and encourage innovation in improving comfort, simplicity and esthetical quality

Creating an efficient modern building design, harmonious with the environment, unity with the old building, ‘green campus’, and describes a new image of the UI as a World Class University.

PURPOSES

To plan and design the MERC –FMUI building which is a center of medical education and research development that integrates laboratory, research room, class room, seminar room, auditorium and other supporting facilities. MERC – FMUI design is prioritized for medical education and research activities, particularly post graduate students.

Terms of Participants

  1. Architect, member of IAI that has paid membership fee until 2009 and owns at least SKA Madya.
  2. Foreign country architect (must submit their local architect association recommendation or proof of membership)
  3. Pay the registration fee of Rp. 250.000,- (two hundred fifty thousand rupiahs) for Indonesia citizenship participant and US$ 100  (one hundred US dollars) for foreign country participant by transferring to FKUI bank account (BNI Bank no. grand 127.3000.477 cq. UI FK Non Operasional). Transfer receipt must be faxed to 021-3922821 or scanned and sent by email included with the filled registration form and point a or b scanned documents.

Prospective participants can download registration form contest participants through www.fk.ui.ac.id / merc

Participants will receive CD-R or softcopy by email, consisting the contest Term of Reference and Site Plan Map.

Completed form can be submitted directly to the Secretariat of the Merc or via email, along with the completeness of the participants of the above conditions (a / b & c) no later than December 15, 2010 at 16:00 pm

The Total Contest Prize is Rp 150.000.000,-, with the following details:

1st Place                                              :  Rp 75.000.000,- info lengkap»

No Comments | Tags: , , , , , , ,

Sayembara Menggambar GEDUNG PERPUSTAKAAN NASIONAL

Deadline: 13 November 2010
Sayembara Menggambar
GEDUNG PERPUSTAKAAN NASIONAL

image
LATAR BELAKANG
Perpustakaan Nasional RI berlokasi di dua tempat yang terpisah yaitu di Jl.Salemba Raya dan di Jl.Merdeka Selatan 11. Sebelum menjadi Perpustakaan Nasional, gedung yang berada di Jl. Merdeka Selatan 11 berfungsi sebagai Perpustakaan Sejarah, Politik dan Sosial (SPS).
Gedung perpustakaan yang berada di Jl. Merdeka Selatan 11 sudah pernah mengalami penambahan bangunan karena semakin bertambahnya beban tugas, dan semakin banyaknya koleksi yang harus didokumentasikan oleh Perpustakaan Nasional, maka diperlukan bangunan yang lebih luas. Maka dengan demikian, dalam rangka peningkatan fungsi dan peran Perpustakaan Nasional RI,  Perpusnas RI berkeinginan membangun suatu Pusat Informasi dan Perpustakaan Modern berbasis TIK, bernuansa area rekreasi kepustakaan dan sebagai sentra temu para pemangku kepentingan (Centre Point), namun tetap mempertahankan nilai budaya nasional oleh karena itu Perpusnas bermaksud menyelenggarakan sayembara menggambar Gedung Perpustakaan Nasional RI.
MAKSUD, TUJUAN DAN SASARAN
Maksud diadakannya sayembara ini diharapkan supaya memperoleh ide dan gagasan berupa Komplek Gedung Perpustakaan Nasional Republik Indonesia, sebagaimana dipersepsikan oleh masyarakat Indonesia.

Sayembara ini bertujuan untuk menjaring ide dari masyarakat komponen pengguna perpustakaan, mengenai bentuk bangunan Perpustakaan Nasional.

Sedangkan Sasaran sayembara ini adalah untuk mendapatkan gambar (gambaran) sebagai ide dasar dari bangunan Perpustakaan Nasional dimasa yang akan datang.

LINGKUP PEKERJAAN
Lingkup pekerjaan sayembara ini adalah membuat gambar komplek gedung baru yang berfungsi sebagai gedung Perpustakaan Nasional RI.
LOKASI DAN KONDISI LINGKUNGAN
Lokasinya berada di Ring Satu atau Sentra Jakarta yang peruntukannya bersifat strategis dan mempertahankan aspek rekreasi budaya nasional. Disebelah utara berdiri Istana Presiden dan perkantoran Sekneg, MA, DDN, Mabes AD, sebelah timur berdiri Galeri dan perkantoran Pertamina, Kostrad, Depdag, DKP, Masjid Istiqlal, Gereja Kathedral dan Stasiun KA Gambir, sebelah barat berdiri Museum Gajah dan perkantoran Dephub, Depkominfo, Depparbud, Dephankam, MK dan PT Indosat, sebelah selatan berdiri Istana Wakil Presiden, Balai Kota DKI, Lemhanas, Perpusnas dan Kedutaan USA.

Tapak terletak di jl.Merdeka Selatan no.11 berhadapan dengan Monumen Nasional (Monas).

Tanah seluas          : + 17.000 Ha
Peruntukan Lahan    : Pelayanan masyarakat
Berdasarkan surat Dinas Tata Kota Pemda DKI Jakarta

No.2086/03/DTK/XI/76 tanggal 26 November 1976.
Status Bangunan     : Gedung Trisula termasuk dalam Bangunan Cagar Budaya
KRITERIA KONSEP DESAIN
Melihat site plan Perpusnas yang berada di Jl Merdeka Selatan, pembangunan gedung Perpusnas sebaiknya cenderung kombinasi, antara bangunan lama yang tidak boleh dipugar (Gedung Trisula) dan bangunan baru.
Secara arsitektural, ini merupakan pilihan sebagai bangunan gaya baru yang dicangkokkan atau ditempelkan pada bangunan gaya lama yang disebut annexing.
TEKNIS PENYELENGGARAAN info lengkap»
4 Comments | Tags: , , , , , , , , , ,

KROMA (Kontes Robot Maranatha) 2010

Mengapa KROMA (Kontes Robot Maranatha) 2010 diadakan?

Latar Belakang

Bidang pendidikan dan rekayasa teknologi sangat berperan dalam kemajuan suatu negara, dengan kombinasi kedua bidang tersebut akan diperoleh sumber daya manusia yang handal. Salah satu bentuk perpaduan teknologi dalam bidang pendidikan adalah robotika.  Keunikan robotika adalah sifatnya yang terbuka, sehingga banyak disiplin ilmu dapat tergabung di dalamnya demikian juga dalam implementasinya robotika banyak digunakan sebagai alat bantu untuk pendidikan dan pembelajaran.

Robotika sebagai bagian dari pendidikan mulai dari pendidikan dasar dan menengah sampai pendidikan tinggi tampaknya dijadikan salah satu strategi pendidikan yang dipakai pemerintah untuk pembelajaran dan pemasyarakatan teknologi bagi Bangsa Indonesia. Hal ini terlihat dari upaya pemerintah melalui Dirjen DIKTI memperkenalkan teknologi robotika melalui berbagai kontes robotika seperti Kontes Robot Indonesia, Kontes Robot Cerdas Indonesia, Kontes Robot Seni Indonesia, Kontes Roket Indonesia, dan lain lain. Namun untuk kontes robot bagi pelajar SD, SMP, dan SMA masih terasa kurang, jika ada juga bersifat regional atau dari vendor robot tertentu.

Jurusan Teknik Elektro Universitas Kristen Maranatha, Bandung memandang penyelenggaraan kegiatan Kontes Robot merupakan cara yang tepat untuk memasyarakatkan pengetahuan robotika, terutama menghilangkan asumsi bahwa robot hanya sekadar mainan belaka.

Tujuan dan Manfaat

Tujuan utama dari KROMA adalah memperkenalkan robotika sebagai salah satu pemanfaatan teknologi yang dapat berkolaborasi dengan berbagai disiplin ilmu dan dapat digunakan untuk membantu pendidikan dan pembelajaran di SMP dan SMA, sehingga dapat menjadi salah satu alternatif pelaksanaan pembelajaran atraktif.

Selain itu diharapkan kontes ini bisa menjadi sarana untuk tumbuhnya ide-ide kreatif yang dapat dikembangkan dan ditindaklanjuti melalui penelitian di bidang robotika. Event ini juga diharapkan bisa menjadi cikal bakal adanya kerjasama dengan industri yang bergerak di bidang pendidikan dan robotika.

Download Pengumuman

Pada KROMA 2010, tema yang diangkat adalah:

“Selamatkan Bumi Kita”

Tema ini dipilih dalam rangka meningkatkan kesadaran dan kepedulian siswa SMP/SMA terhadap lingkungan hidup yang semakin lama semakin memprihatikan.

Perumusan Masalah

  • Tingkat SMP: “Robot pemilah sampah”
    Bagaimana caranya agar robot dapat mengumpulkan sampah sebanyak mungkin pada suatu maze dalam waktu tertentu?
  • Tingkat SMA: “Robot penanam tanaman”
    Bagaimana caranya agar robot dapat mengambil benih tanaman dan menanamkannya sebanyak mungkin pada suatu daerah dalam waktu tertentu?

Kategori Kontes

  • Junior untuk siswa/i SMP pada tahun ajaran 2010/2011
  • Senior untuk siswa/i SMA pada tahun ajaran 2010/2011

Beberapa ATURAN KROMA 2010 info lengkap»

1 Comment | Tags: , , , , , , , ,

Lomba Membuat Program FLASH (PesonaEDU)

Deadline:  1 Oktober 2010

A. TUJUAN UMUM

  1. Membangkitkan minat para programmer untuk mengembangkan      karyanya dalam pembuatan software pendidikan simulasi interaktif.
  2. Mendukung penggunaan ICT dalam Pembelajaran.

B. MATERI PROGRAMMING

Membuat program simulasi interaktif atau game dengan menggunakan Flash ActionScript.

Program yang dibuat berhubungan dengan materi pejaran Matematika atau Sains, untuk tingkat SD, SMP, SMA, atau SMK.
Materi pelajaran yang dibuat program bersifat bebas.
Contoh materi pelajaran (topik) yang dapat dipilih:

  • Terjadinya tsunami.
  • Pembiasan cahaya.
  • Hukum pascal.
  • dll

lengkapnya di http://www.pesonaedu.com/kegiatan.php

C. SYARAT DAN KETENTUAN

  1. Hasil karya yang dikirimkan merupakan karya asli peserta.
  2. Hasil karya dibuat dengan ActionScript Flash.
  3. Hasil karya dikirim dalam format Adobe Flash.
  4. Semua file, source code, file swf, serta file penunjang lainnya,  dikirimkan rangkap 2 (dimasukkan ke dalam 2 buah CD).
  5. Pengiriman hasil karya ke PO BOX 1484 JKP 10014 atau ke alamat:

PT Pesona Edukasi
Harmoni Plaza Blok F 13 – 14
Jl. Suryopranoto No. 2
Jakarta 10130

dengan memberikan kode PROGRAMMING FLASH di sudut kiri atas pada amplop.

6.   Lampirkan biodata, foto, serta fotocopy KTP / identitas lain.
7.   Peserta boleh mengirimkan lebih dari satu karya.
8.  Batas akhir penerimaan karya tanggal 1 OKTOBER 2010..
9.   Karya yang masuk tidak akan dikembalikan, dengan ketentuan:

  • Karya pemenang menjadi hak dan milik Panitia / PT Pesona Edukasi.
  • Karya yang dinyatakan bukan sebagai pemenang, tetap menjadi hak dan milik peserta, namun Panitia / PT Pesona Edukasi di kemudian hari tidak dapat dituntut apabila ada gagasan yang digunakan serupa / mirip dengan gagasan yang ada dalam karya peserta.

D. KRITERIA PENILAIAN

1.   Ide dan Desain
2.   Teknik Programming
3.   Algoritma
4.   Kebenaran Konsep Sains atau Matematika
5.   Programming Style (Info mengenai Programming Style bisa dilihat di:
http://en.wikipedia.org/wiki/Programming_style)

E. SISTEM PENJURIAN

  1. Karya yang masuk akan diseleksi oleh Dewan Juri, karya terbaik yang terpilih (maksimum 6 karya) dinyatakan sebagai Finalis dan akan diumumkan melalui www.PesonaEdu.com.
  2. Finalis harus mengikuti Babak Grand Final di Jakarta pada untuk mempresentasikan hasil karyanya di hadapan Dewan Juri.

Akomodasi dan transportasi Finalis dari daerah ke Jakarta ditanggung oleh Panitia sesuai ketentuan.

F.   HADIAH

TIGA orang pemenang mendapat hadiah:

  1. Juara 1 Rp 15.000.000,- + tambahan hadiah sebesar Rp. 7.000.000,- jika Dewan Juri memberi penilaian  “EXCELLENT”*)
  2. Juara 2 Rp 10.000.000,-
  3. Juara 3 Rp 5.000.000,-

*) sesuai syarat & keputusan Dewan Juri

7 Comments | Tags: , , , , , , , ,

Kompetisi desain peralatan rumah tangga untuk anak-anak “Princess Kid’s Designer”

Deadline: 31 Desember 2010

Kompetisi desain peralatan rumah tangga untuk anak-anak “Princess Kid’s Designer”.

Kompetisi ini untuk anak-anak yang suka berkhayal dan mendesain produk rumah tangga. Kalau menang, desainnya akan menjadi produk yang diproduksi secara komersial oleh Princess, sebuah merk peralatan rumah makan ternama dari Belanda.

Kompetisi desain ini sudah dilakukan dibeberapa negara Eropa dan menghasilkan ide-ide dan desain alat rumahtangga yang unik dan fungsional. Seperti yang dilakukan oleh pemenang desain tahun lalu, Carmen Malo Aores (12 th) dari Spanyol, yang membuat cetakan crepe/pancake yang memiliki tombol otomatis sehingga tidak perlu dibalik-balik saat dipakai.

Dua desain inspiratif yang telah diproduksi adalah karya Jaap dan Lotte Ouborg yang memperkenalkan juice multifungsi dan fryer yang dilengkapi dengan kotak penyimpan gorengan agar tetap renyah. Hasil desain mereka telah diproduksi secara massal oleh Princess dan mendapat sambutan hangat dari pembeli.

Berikut ini beberapa persyaratan yang harus dipenuhi.

  1. Usia Maksimum 16 tahun.
  2. Harus memiliki ijin dari orang tua/ wali apabila ingin mengikuti kompetisi ini.
  3. Ijin dari orang tua/ wali untuk menggunakan nama ataupun foto pada kemasan produk yang kamu desain.
  4. Ijin dari orang tua/ wali untuk menggunakan nama ataupun foto pada setiap kegiatan publisitas yang berhubungan dengan kompetisi ini.
  5. Desain yang dibuat harus inovatif, dan desain yang telah dibuat serta dikirimkan kepada Princess akan menjadi milik Princess sepenuhnya.
  6. Formulir dapat diambil di showroom KitchenArt , Lantai 2, No. 208-209 , Mall Central Park,  Jakarta Barat atau download di http://www.mykitchenart.com.
  7. Mengirimkan gambar rancangan desain berikut penjelasannya ke alamat berikut : Kitchen Art Showroom,  Lantai 2 , No.208-209, Mall Central Park, Jakarta Barat
  8. Tiga karya terpilih yang memenangkan tingkat nasional/Indonesia akan diikut sertakan dalam ajang kompetisi Kids Designer of the world  2011.

Selengkapnya kunjungi berita di Kitchen Art

Formulirnya dapat diunduh di SINI

No Comments | Tags: , , , , , ,

Lomba Desain Interior (Designing Windows Awards 2010)

Deadline: 31 Desember 2010

Perusahaan manufaktur window fashion , Hunter Douglas, membuka kompetisi Designing Windows Awards 2010. Kompetisi ini terbuka bagi semua arsitek dan desainer interior, seluruh Indonesia.

Hunter Douglas Regional Director for Asia, Jim Tan, mengatakan kompetisi ini diselenggarakan untuk memberi wadah bagi kreativitas para arsitek dan desainer interior. Selain itu, melalui kompetisi ini pula, lanjutnya, Hunter Douglas akan membantu meningkatkan standar desainer dan arsitek Indonesia, di mata internasional. Pasalnya, pemenang kompetisi di tingkat nasional, akan otomatis mengikuti kompetisi di tingkat Asia.

Untuk mengikuti kompetisi yang akan ditutup pada 21 Desember 2010 ini, para peserta boleh mendaftarkan lebih dari satu project residensial, yang mereka kerjakan. Tentunya project tersebut harus menggunakan produk Hunter Douglas. Caranya cukup dengan mengirimkan foto dari ruangan yang didesain.

Setiap project yang masuk akan dinilai oleh tiga orang juri, Tato Prijobodo selaku General Manager Hunter Douglas Indonesia, Drs. Rohadi sebagai Ketua Himpunan Desainer Interior Indonesia (HDII) untuk wilayah DKI Jakarta. Juri terakhir adalah perwakilan dari media, Janto Wihardja dari majalah ELLE Decoration. Ketiganya akan memilih lima desain terbaik, untuk mengikuti kompetisi di tingkat Asia.

Pemenang tingkat Asia akan memperoleh hadiah berupa uang tunai dan berkesempatan mengunjungi negara tempat manufaktur Hunter Douglas, yaitu Amsterdam, Belanda. Setiap karya dari pemenang juga akan dibukukan, dalam bentuk coffee table book , yang hingga saat ini Hunter Douglas sudah membuat dua edisi.

Keterangan lebih lanjut dari kompetisi ini, sekaligus tautan untuk mengunggah formulir bisa didapat di http;//www.hunterdouglas.co.id.

Formulir Pendaftaran  –> DOWNLOAD

Contest Guide –> DOWNLOAD

No Comments | Tags: , , , , ,