RSS
people

Lomba Membuat Program FLASH (PesonaEDU)

Deadline:  1 Oktober 2010

A. TUJUAN UMUM

  1. Membangkitkan minat para programmer untuk mengembangkan      karyanya dalam pembuatan software pendidikan simulasi interaktif.
  2. Mendukung penggunaan ICT dalam Pembelajaran.

B. MATERI PROGRAMMING

Membuat program simulasi interaktif atau game dengan menggunakan Flash ActionScript.

Program yang dibuat berhubungan dengan materi pejaran Matematika atau Sains, untuk tingkat SD, SMP, SMA, atau SMK.
Materi pelajaran yang dibuat program bersifat bebas.
Contoh materi pelajaran (topik) yang dapat dipilih:

  • Terjadinya tsunami.
  • Pembiasan cahaya.
  • Hukum pascal.
  • dll

lengkapnya di http://www.pesonaedu.com/kegiatan.php

C. SYARAT DAN KETENTUAN

  1. Hasil karya yang dikirimkan merupakan karya asli peserta.
  2. Hasil karya dibuat dengan ActionScript Flash.
  3. Hasil karya dikirim dalam format Adobe Flash.
  4. Semua file, source code, file swf, serta file penunjang lainnya,  dikirimkan rangkap 2 (dimasukkan ke dalam 2 buah CD).
  5. Pengiriman hasil karya ke PO BOX 1484 JKP 10014 atau ke alamat:

PT Pesona Edukasi
Harmoni Plaza Blok F 13 – 14
Jl. Suryopranoto No. 2
Jakarta 10130

dengan memberikan kode PROGRAMMING FLASH di sudut kiri atas pada amplop.

6.   Lampirkan biodata, foto, serta fotocopy KTP / identitas lain.
7.   Peserta boleh mengirimkan lebih dari satu karya.
8.  Batas akhir penerimaan karya tanggal 1 OKTOBER 2010..
9.   Karya yang masuk tidak akan dikembalikan, dengan ketentuan:

  • Karya pemenang menjadi hak dan milik Panitia / PT Pesona Edukasi.
  • Karya yang dinyatakan bukan sebagai pemenang, tetap menjadi hak dan milik peserta, namun Panitia / PT Pesona Edukasi di kemudian hari tidak dapat dituntut apabila ada gagasan yang digunakan serupa / mirip dengan gagasan yang ada dalam karya peserta.

D. KRITERIA PENILAIAN

1.   Ide dan Desain
2.   Teknik Programming
3.   Algoritma
4.   Kebenaran Konsep Sains atau Matematika
5.   Programming Style (Info mengenai Programming Style bisa dilihat di:
http://en.wikipedia.org/wiki/Programming_style)

E. SISTEM PENJURIAN

  1. Karya yang masuk akan diseleksi oleh Dewan Juri, karya terbaik yang terpilih (maksimum 6 karya) dinyatakan sebagai Finalis dan akan diumumkan melalui www.PesonaEdu.com.
  2. Finalis harus mengikuti Babak Grand Final di Jakarta pada untuk mempresentasikan hasil karyanya di hadapan Dewan Juri.

Akomodasi dan transportasi Finalis dari daerah ke Jakarta ditanggung oleh Panitia sesuai ketentuan.

F.   HADIAH

TIGA orang pemenang mendapat hadiah:

  1. Juara 1 Rp 15.000.000,- + tambahan hadiah sebesar Rp. 7.000.000,- jika Dewan Juri memberi penilaian  “EXCELLENT”*)
  2. Juara 2 Rp 10.000.000,-
  3. Juara 3 Rp 5.000.000,-

*) sesuai syarat & keputusan Dewan Juri

2 Comments | Tags: , , , , , , , ,

Lomba Karya Teknologi untuk SMK/SMA Se-Jawa Timur 2010

Deadline: 2 Oktober 2010
image

Lomba Karya Teknologi untuk SMK/SMA sederajat Se-Jawa Timur merupakan lomba cipta karya yang meliputi Web Design, Line Tracer, dan Elektro Tepat Guna. Pada saat ini Lomba Karya Teknologi Mengangkat Tema “ The Innovation of Electrical Education ” yang sesuai dengan berkembangnya teknologi di lingkungan pendidikan khususnya SMK/SMA kami berharap dengan adanya kompetisi ini para siswa SMK/SMA sederajat mampu memberikan inovasi dan kreatifitas yang diaplikasikan dalam bentuk cipta karya yang original dengan menunjukan karya mereka sendiri dan diharapkan dapat diterapkan di negeri ini untuk menjadi salah satu karya bagi generasi muda dan harapannya digunakan untuk masa depan yang lebih baik.

Dengan semakin berkembangnya ilmu teknologi saat ini kami Badan Eksekutif Mahasiswa Jurusan Teknik Elektro FT-UNESA mencoba memfasilitasi dan juga ikut serta mengembangkan pendidikan khususnya dalam bidang teknologi dengan mengadakan Lomba Karya Teknologi untuk SMK/SMA Sederajat.

Teknis Kegiatan
LKT 2010 terdiri dari tiga tahap, yaitu :

  1. Tahap pertama, Pengumpulan proposal, proposal berisi deskripsi karya design yang akan dibuat oleh peserta. (format penulisan proposal terlampir)
  2. Tahap kedua, Penyeleksian proposal (Penjurian Awal) dan perealisasian karya, Proposal yang dikirim oleh peserta akan diseleksi oleh dewan juri. Peserta yang proposalnya lolos seleksi akan dihubungi oleh panitia untuk diminta menciptakan idenya / merealisasikannya.
  3. Tahap ketiga, Babak Final, merupakan tahap penentuan. Karya yang telah Dibuat akan dilombakan pada pelaksanaan final beserta dengan para finalis lainnya untuk ditentukan pemenangnya.
Untuk lebih jelas silahkan lihat : www.bem-jte.co.cc
No Comments | Tags: , , , , , , , , , ,

LOMBA PEMBUATAN PROGRAM GAME

Deadline: 23 Juli 2010

A. Syarat Pendaftaran:

1. Peserta diperbolehkan:
a. PERORANGAN
b. KELOMPOK (tidak ada batasan jumlah anggota dalam kelompok, tetapi yang akan mendapatkan sertifikat maksimal 3 orang saja tiap kelompoknya)
2. Program Game yang didaftarkan adalah Game yang sudah jadi (siap diinstall atau bisa langsung dimainkan) dikumpulkan dalam bentuk CD/DVD paling lambat 23 Juli 2010 cap pos ke:
Sekretariat Jambore Teknologi 2010
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60 Salatiga 50711
Jawa Tengah

3. Biaya Pendaftaran: GRATIS.

B. Kriteria/Peraturan Lomba
1. Tema game adalah:
“60 Tahun Propinsi Jawa Tengah”
2. Game yang dibuat merupakan GAME SINGLE PLAYER. baca selengkapnya »

1 Comment | Tags: , , , , , ,

Lomba NLC dan NPC 2010

Himpunan Mahasiswa Teknik Computer-Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember (HMTC ITS) tahun ini akan mengadakan kembali acara tahunan bertajuk Schematics. Berbeda dengan tahun-tahun sebelumnya, Schematics 2010 ini spesial bertepatan dengann ulang tahun Teknik Informatika yang ke-25 dan ulang tahun ITS yang ke-50.

Acara Schematics ini terdiri dari 4 acara yaitu

1. National Logic Competition – NLC

Maskot NLC by Rendi Budiman dan Khalifa Filardha

Kompetisi ini akan mengetes kemampuan logika siswa-siswi SMP-SMA-sederajat melalui permainan-permainan seperti menjawab soal logika, permainan logika, adu cepat-tepat dan sebagainya. Babak penyisihannya, rencananya akan diadakan secara online dan offline di Jawa Timur, Jogjakarta, dan Bali pada 17 Oktober 2010. Kompetisi ini dapat diikuti peorangan maupun tim dengan jumlah maksimal anggota sebanyak 3 orang.

Pendaftaran akan dibuka mulai 1 Juli sampai 20 September 2010 secara online di website Schematics dan offline di gedung Teknik Informatika ITS.

Kompetisi NLC ini nantinya akan memperebutkan hadiah senilai total Rp. 9.000.000.

2. National Programming Contest – NPC

Maskot NPC

Kontes ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana kemampuan siswa-siswi SMP-SMA-sederajat di bidang pemrograman. Kontes ini bisa diikuti oleh perorangan atau beregu sebanyak 2 orang.

Pendaftaran akan dibuka mulai 1 Juli sampai 20 September 2010 secara online di website Schematics dan offline di gedung Teknik Informatika ITS.

Penyisihannya akan dilakukan pada 16 Oktober 2010 secara online di website Schematics, sedangkan babak finalnya akan diadakan berbarengan dengan final NLC yaitu pada tanggal 24 Oktober 2010.

Kontes ini akan memperebutkan hadiah senilai total Rp. 6.000.000

3. National Seminar of Technology – NST
Maskot NSTAcara NST ini berupa sebuah seminar yang mengangkat topik-topik terhangat di dunia teknologi. Seminar yang rencananya akan diadakan pada 25 September 2010 ini terbuka bagi pelajar, mahasiswa, dan umum.

4. Reeva dan Expo
Maskot ReevaAcara Reeva dan Expo ini merupakan sebuah pagelaran seni dan expo yang diadakan untuk umum. Di acara Reeva ini, rencanaya juga akan diadakan pengumuman pemenang NLC dan NPC yang telah diadakan sebelumnya.

sumber: http://www.hmtc-its.org/index.php/info-menu/31-lomba/106-schematics2010.html

5 Comments | Tags: , , , , , , , ,

LOMBA PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFI

Deadline: 30 Juni 2010

LOMBA PEMBUATAN APLIKASI MOBILE
MENDUKUNG DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA
SEBAGAI KOTA PENDIDIKAN DAN PARIWISATA
BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFI

SYARAT PESERTA LOMBA :

  1. Warga Negara Indonesia
  2. Mahasiswa S1 atau D3 Perguruan Tinggi di Wilayah DIY
  3. Peserta adalah perorangan.
  4. Hasil karya lomba merupakan hasil kerja perorangan (dibuktikan dengan surat keterangan).

DISKRIPSI APLIKASI :

  1. Aplikasi memiliki kemampuan untuk mengelola publikasi informasi perguruan tinggi se DIY beserta fasilitas pendukung / tempat pariwisata, yang berupa:
    • Perguruan Tinggi
    • Tempat Pariwisata
    • Tempat layanan umum (ATM, Rumah Sakit, Bank)
    • Data diharapkan tidak menggunakan data fiktif.
  2. Aplikasi mampu menunjukkan rute yang harus ditempuh untuk melakukan kunjungan dari suatu lokasi ke lokasi yang lain dengan beberapa moda transportasi yang tersedia (Bus, Mobil, Motor, Taxi dll).
  3. Aplikasi diutamakan menggunakan software open source. Bagi yang menggunakan software bukan open source, lisensi tidak menjadi tanggung jawab panitia.
  4. Aplikasi server menggunakan server berbasis web/Map Server/Geo Server atau yang sejenis dan menggunakan file/basis data spasial. baca selengkapnya »
No Comments | Tags: , , , , , , ,

Lomba Aplikasi Hand Phone, Festival Mobile Edukasi 2010

Deadline: 08 Juni 2010

Dalam rangka pengembangan mobile edukasi di Indonesia, maka SEAMOLEC bekerjasama dengan Sun Microsystems menyelenggarakan lomba mobile edukasi 2010.

Persyaratan: baca selengkapnya »

1 Comment | Tags: , , , , , , ,

Kompetisi TI Bidang Kesehatan 2010

Deadline:  09 Agustus 2010

Penggunaan teknologi informasi (TI) dan komunikasi di penyedia layanan kesehatan maupun organisasi kesehatan semakin banyak. Modul-modul sistem informasi yang ditawarkan semakin beragam dan inovatif. Namun demikian efektifitasnya justru mulai dipertanyakan. Apakah dengan adanya aplikasi teknologi informasi membantu proses pelayanan di organisasi kesehatan? Siapakah sebenarnya pengguna teknologi tersebut? Dan apa saja dampak penggunaan teknologi tersebut bagi organisasi, pengguna dan konsumen kesehatan? Merupakan pertanyaan yang sering diajukan calon pengguna produk teknologi informasi.

Forum Informatika Kesehatan Indonesia (FIKI) 2010 mengundang organisasi kesehatan pengguna teknologi informasi, pengembang (developer), peneliti maupun praktisi sistem informasi kesehatan untuk memperkenalkan produk inovatifnya dalam sebuah kompetisi produk teknologi informasi bidang kesehatan. Kompetisi ini merupakan sebuah peluang bagi peserta untuk mempromosikan sistem yang dikembangkan dan dipakai dalam mengakomodasi kebutuhan baik untuk pelayanan, manajemen dan pendidikan kesehatan. Informasi lengkap dapat diunduh disini.

Ketentuan Umum Kompetisi

  • Peserta dapat secara perorangan atau kelompok independen atau berafiliasi dengan suatu organisasi
  • Peserta hanya bisa mengirimkan 1 produk inovatif teknologi informasi di bidang kesehatan.
  • Teknologi informasi tersebut belum pernah dikompetisikan
  • Teknologi informasi sudah pernah digunakan atau dalam proses implementasi atau benar-benar merupakan produk inovatif baru.

Panduan Pengiriman Deskripsi Produk Inovatif baca selengkapnya »

No Comments | Tags: , , , , , , , , , ,

Pengumuman Perubahan Jadwal Olimpiade Komputer 2010

Deadline: 15 April 2010
logoSehubungan dengan adanya perubahan jadwal ujian untuk siswa-siswi SMTA di Jawa Tengah yang telah dimumkan oleh Diknas, maka peyelenggaraan Olimpiade Komputer FTI Unisbank 2010 yang sedianya akan diselenggarakan pada tanggal 15 April 2010 maka oleh Panitia diundur menjadi tanggal 22 April 2010. Untuk jenis perlombaan Olimpiade Komputer tetap menggunakan pemrograman Pascal dan juga diselenggarakan lomba desain grafis menggunakan photoshop.

Pendaftaran masih dibuka sampai dengan tanggal 15 April 2010 dengan biaya pendaftaran Rp.25.000,- dengan fasilitas snack, makan siang, sertifikat, toolkit, dan bagi para pemenang akan mendapatkan 2 buah N-Book (Masing-masing untuk juara 1 kategori Olimpiade Pascal dan Lomba Desai Grafis) dan uang jutaan rupiah.Para pemenang juga mendapatkan piala dari panitia.

Lomba terbuka untuk siswa SMA/MA/SMK se Jawa Tengah, dibuktikan dengan fotokopi Kartu OSIS dan surat keterangan dari Kepala Sekolah masing-masing.

Untuk informasi lebih lanjut silakan hubungi:

PANITIA OLIMPIADE KOMPUTER FTI UNISBANK 2010 Kampus Pusat Unisbank lt.2 Jalan Tri Lomba Juang No.1 Semarang. Contact Person : Bapak Teguh (024-70253793) / Ibu Wiwien (081 5651 4321) atau email ke : olimpiade.unisbank@gmail.com

Baca juga :
- Olimpiade Komputer FTI Unisbank 2010
- Logo Olimpiade Komputer 2010

1 Comment | Tags: , , , , , , , , , ,

Olimpiade Komputer 2010

Deadline:  8 April 2010

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (UNISBANK) Semarang akan menyelenggarakan kegiatan untuk siswa-siswi SMA/MA/SMK se Jawa Tengah bertajuk “OLIMPIADE KOMPUTER FTI UNISBANK 2010?

Kegiatan ini akan diselenggarakan pada :

Hari, Tanggal : Kamis,  22 April 2010
Tempat : Laboratorium Komputer lt.3 dan lt.4 Universitas Stikubank Semarang
( Jl. Tri Lomba Juang No. 1 Semarang )

Jenis lomba :

1. Pemrograman Pascal
2. Desain Grafis (Photoshop)

Hadiah : (PASCAL)
1. Juara 1 : 1 Netbook dan piala tetap
2. Juara 2 : Rp. 1.000.000,- dan piala tetap
3. Juara 3 : Rp. 750.000,- dan piala tetap

Hadiah : (DESAIN GRAFIS-PHOTOSHOP)
1. Juara 1 : 1 NetBook dan piala tetap
2. Juara 2 : Rp. 750.000,- dan piala tetap
3. Juara 3 : Rp. 500.000,- dan piala tetap

KETENTETUAN PESERTA :
1. Peserta adalah siswa-siswi kelas 1/2/3 SMA/SMK/MA se Jawa Tengah
2. Dibuktikan dengan surat keterangan dari Kepala Sekolah masing-masing
3. Membayar pendaftaran sebesar Rp. 25.000,- tiap peserta (via langsung atau transfer ke rek panitia)
4. Pendaftaran ditutup tanggal 8 April 2010 atau jika sudah mencapai jumlah kuota yang ditetapkan oleh panitia. (Mana yang tercapai terlebih dahulu)

FASILITAS PESERTA :
1. Co-Card
2. Sertifikat
3. Snack
4. Launch (Makan Siang)
5. Door prize

TEMPAT PENDAFTARAN : baca selengkapnya »

13 Comments | Tags: , , , , , , , , , ,

Lomba PLC untuk Mahasiswa Tingkat Nasional Tahun 2010

Deadline: 23-24 Februari 2010

LOMBA MAHASISWA TINGKAT NASIONAL Ke-3

PLC (PROGRAMMABLE LOGIC CONTROLLER)

Lomba PLC tahun 2010 merupakan lomba PLC ke-3 sebagai kelanjutan Lomba PLC 2008 (123 Tim) dan Lomba PLC 2007 (63 Tim) yang diikuti oleh tim dari seluruh Indonesia. Lomba mahasiswa tingkat nasional PLC ini merupakan kegiatan rutin tahunan yang diadakan oleh Program Studi Teknik Fisika, Fakultas Teknologi Industri, ITB yang tahun ini digelar dengan tema:

“Peningkatan Daya Saing Sumber Daya Manusia Nasional di bidang PLC”

KETENTUAN LOMBA

  1. Peserta lomba adalah tim (terdiri dari 2 mahasiswa) yang mewakili perguruan tinggi (universitas, institut, politeknik, akademi, sekolah tinggi) di seluruh Indonesia. Anggota tim boleh dari jurusan atau departemen yang berbeda dan melampirkan surat keterangan dari jurusan/departemen yang diwakilinya.
  2. Calon peserta wajib mengisi formulir pendaftaran yang disediakan dan membayar biaya pendaftaran Rp. 100.000,-
  3. Pendaftaran dibuka 1 Desember 2009 – 1 Februari 2010.
  4. Technical meeting akan diadakan pada tanggal 1 Februari 2010.
  5. Program ladder akan mengikuti format PLC tertentu yang akan diumumkan kemudian. Peserta yang mendaftar akan diberi perangkat lunak tersebut untuk latihan pada waktu technical meeting.
  6. Program ladder yang dikompetisikan adalah program yang harus dibuat untuk kasus aplikasi otomasi industri.
  7. Jika ada perubahan dan hal-hal yang menyangkut perlombaan akan diputuskan oleh panitia lomba dan dewan juri.
  8. Acara:

Latihan PLC : 22 Februari 2010
Penyisihan : 23 Februari 2010
Final : 24 Februari 2010

HADIAH
Juara I : Trophy + Rp. 5.000.000,- baca selengkapnya »

No Comments | Tags: , , , , , ,
Search Engine Submission - AddMe